Project Opdrachten

De projectopdrachten beschrijven relevante en actuele challenges, waarmee leerlingen aan de slag gaan met het doel om tot een oplossing te komen. De projectopdrachten bieden de mogelijkheid om over een langere periode met de vraagstukkent aan de slag te gaan. Daarnaast bied de opdracht nog veel ruimte voor jouw invulling als docent. 

Het is mogelijk om bij de projectopdrachten begeleiding van ¹û¶³´«Ã½-studenten te krijgen. De keuze hiervoor kan worden aangegeven in het aanmeldformulier.

Ben je benieuwd naar meer, bekijk ons overige lesmateriaal.

Overzicht van onze projectopdrachten

Gamificatie op de werkplek

Bij deze opdracht gaan de leerlingen een spel te bedenken om mensen gemotiveerd te houden op hun werk en zo het werkplezier te vergroten. Gamificatie kan worden toegepast in verschillende disiplines zoals onderwijs, de gezondheidszorg of in de retail. Ben creatief en ontwikkel een spel naar keuze.

Ontwerp een Rover voor op Antarcitca

Het doen van onderzoek op Antarctica is van belang voor de huidige klimaatverandering. Om effectief onderzoek te kunnen doen wordt er tijdens de opdracht een Rover ontworpen die ingezet kan worden op Antarctica.

Infrastructuur

Deelmobiliteit is een nieuw concept in onze samenleving, hierbij worden vervoersmiddelen door meerdere gebruikers gedeeld. Echter zorgt dit concept ook voor problemen. Tijdens de opdracht wordt het gebruik van deelmobiliteit geoptimaliseerd om ongewenste effecten tegen te gaan.

Een nieuw zintuig

Onderzoek naar zintuigen is een vorm van human augmentation, waarbij functies van het menselijk lichaam worden uitgebreid of worden toegevoegd. Tijdens deze opdracht gaan de leerlingen aan de slag om de grenzen van de menselijk biologie te laten verdwijnen en op zoek te gaan naar nieuwe manieren om de wereld te ervaren.

Superheldencellen

Synthetische biologie is het aanpassen van cellen zodat deze een nieuwe en verbeterde functie kunnen vervullen. De mogelijkheden van synthetische biologie zijn enorm, maar ook complex. Door de wereld van biotechnologie in te duiken gaan de leerlingen opzoek naar een oplossing voor een maatschappelijk probleem.

Ontwerp 's werelds snelste elektrische raceauto

De opdracht voor de leerlingen is om een (volledig) elektrische raceauto te ontwerpen die de 24 uur van befaamde Le Mans kan winnen. Voor deze opdracht gaan de leerlingen zowel onderzoek doen als ontwerpen. Uiteindelijk wordt het ontwerp van de auto met de uitleg gepresenteerd.

The art of player engagement

Video games are known to be fun and engaging, but developers also strive to find innovative ways to keep players engaged and ensure they keep playing. During this assignment, the students will discover the art of player engagement and translate this into a design for a small game concept. This assignment is in English.

Onderzoeksmethode voor op Antarctica

Het doen van onderzoek op Antarctica is van belang voor de huidige klimaatverandering. Om effectief onderzoek te kunnen doen worden er tijdens de opdracht onderzoeksmethoden onderzocht die verwerkt kunnen worden in een Rover, die ingezet kan worden op Antarctica.

Rampmanagement

Bij deze opdracht proberen leerlingen een innovatieve oplossing te bedenken voor het herstellen- of voorkomen van een humanitaire ramp. Actuele onderwerpen zoals overstromingen, aardbevingen of bosbranden kunnen worden bestudeerd met als doel om een positieve bijdrage te leveren aan de wereld.

Slim leren

Technologie is niet meer weg te denken uit onze samenleving. Tijdens de opdracht wordt lesmateriaal ontwikkeld voor basisschool leerlingen om hen al vroegtijdig kennis te laten maken met technologie.

AANMELDEN EN MEER INFORMATIE

Heb je nog vragen? Of wil je je met je klas aanmelden?
Vul het formulier in en wij nemen z.s.m contact met je op!